战吕布(全图加倍爆充)游戏攻略
副本玩法介绍
一、日常副本
1、开启时间:主公20级开启;
2、入口:主城-副本-日常副本;
3、玩法说明:
副本种类:①武将经验副本;②宝物经验副本;③神兵进阶石副本;④神兽经验副本;⑤银两副本;⑥突破丹副本;⑦装备精炼石副本;⑧宝物精炼石副本;
其中①~④为周二四六日开启,⑤~⑧为周一三五日开启;
每日有固定的挑战次数,每次挑战成功扣除1次;
每种副本都有不同的难度,需要通关上一个难度才会开启下一难度,难度越高收益产出也越高;
VIP3或者主公70级开启一键扫荡功能,功能开启后,可对已经通关的副本难度直接进行扫荡并获得相应奖励,还没通关的无法进行扫荡功能;
4、功能截图:
二、迷宫
1、开启时间:主公9级开启;
2、入口:主城-迷宫;
3、玩法说明:
层数和难度:迷宫共有3层,其中第3层迷宫有简单和困难难度,完成2次迷宫之后,困难难度才会出现,玩家可自行选择。
台子选择:玩家仅可以选择与玩家当前位置相邻的台子上移动,选择后同一行的其他台子将会消失。每个台子都有相应事件可以触发。
4、事件类型:
武将驿站:可从4个武将中选择1个帮你完成此次迷宫探索
神秘商队:可以购买折扣商品
不死草:回复全体武将50%的血量级能量
长生印:复活一名阵亡武将,没有阵亡武将则回复血量最低那名武将100%的生命.
精英boss:挑战胜利后可获得掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。
史诗boss:挑战胜利后可获得掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。Boss实力要较精英boss要强。
传说boss:挑战胜利后可获得掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。Boss实力要较史诗boss要强。
悬赏令:击败悬赏令中的对手,可从多份奖励中随机掉落一份。该事件只有在第3层困难模式才会出现。
5、功能截图:
三、爬塔
1、开启时间:主公24级开启;
2、入口:主城-爬塔;
3、玩法说明:
层数:爬塔共有多层,每层的怪物都由一定武将组合组成,通关上一层才可挑战下一层。
挑战次数:挑战次数最多可存5次,当挑战次数不足5时,会随时间逐次恢复。挑战失败会消耗1次挑战次数,挑战成功不扣除,当挑战次数为0时,将不可继续挑战。
难度:玩家挑战前先需要选择挑战难度,难度共有1星难度、2星难度和3星难度,星级越高,怪物越强,收益也越高。关卡挑战成功后,当天不可再重复挑战。
层数宝箱:每挑战3层,可以领取1个层数宝箱。
层数重置:每天0点爬塔层数会重置回第1层。
三星扫荡:层数重置后,玩家可以使用三星扫荡功能。使用后会从当前关卡开始,逐关进行扫荡,当遇到没有三星通关的关卡时停下。
4、游戏截图:
军团玩法
一、军团试炼
1、开启时间:开服第2天,且创建军团的后一日;
2、入口:军团-军团试炼;活动开启前,主城左上角会出现快捷入口;
3、活动时间:18:10-18:40
4、玩法说明:活动会根据当前军团人数刷出相应个数的试炼目标。
每个玩家每次都有3次挑战机会。
同一目标当天仅能被同一玩家挑战一次,不能重复挑战。
同一目标一天仅能被最多三个玩家挑战,三次挑战满后,不能被继续挑战。
每次挑战结束后,该军团将根据胜负情况获得试炼积分,每个玩家胜利1次积2分,失败积1分。
5、活动奖励:
个人奖励:玩家进行试炼挑战时,每次战斗结束,将根据胜败情况,获得不同数量的道具奖励。
军团奖励:会根据军团排名情况发放拍卖奖励,奖励拍卖完后,全体军团成员都可获得分红奖励。
二、军团BOSS
1、开启时间:主公18级开启,需要加入一个军团;
2、入口:军团--军团领主;活动开启前,主城左上角有快捷入口;
3、活动时间:每天12:00-12:10;19:00-19:10;
4、玩法说明:
讨伐boss:每次活动有固定的挑战次数,每讨伐一次消耗一次次数,每次根据对boss造成的伤害量转换为对应积分。
积分掠夺:玩家可向其他军团玩家发起挑战,有固定的掠夺次数,赢了可抢夺对方的一定积分,输了不能获得积分。
军团排名:汇总各个军团成员的个人积分,得出军团总积分进行排名。并根据排名情况发放拍卖奖励,拍卖后全体军团成员可获得分红奖励。
个人排名:根据个人积分排名发放对应的排名奖励。
三、军团答题
1、开启时间:开服第2天开启,且加入一个军团;
2、入口:军团--军团答题;活动开启前,主城左上角会出现快捷入口;
3、活动时间:每天18:00-18:10;
4、玩法说明:
题目:每次活动,共有10道题目。
答案:每个题目共有4个选项,选对了,获得较多的军团贡献和积分;答错了,获得少量的军团贡献和积分;不答不得奖励和积分。
排名:活动结束时,根据各军团的总积分进行排名,排名越高,获得的拍卖奖励越好。军团成员在拍卖后,可获得收益分红。
武将系统
一、武将分类
1. 武将品质
武将品质从低到高为良将、上将、猛将、名将和神将,同时在神将之上还有最高品质的无双将。品质越高,成长属性和技能就越强大。
2. 武将定位
分为攻击、肉盾、辅助、治疗、控制这五类,同时吴国还独有灼烧类武将
n 攻击型:技能效果往往都以高额输出为主,在阵型排列中可前可后,是所有阵容必不可少的一种类型
n 肉盾型:技能效果以减伤、治疗为主,在阵型中是处于前排扛伤的作用,在对方有比较强大的输出时,己方是否有肉盾前排往往可以成为左右胜负的关键
n 辅助型:技能效果多以增益类为主,包括控制、加怒、减怒、治疗、增减益buff加成,阵型中通常都是在后排,一个合适的辅助可以让你事半功倍
n 治疗、控制型:这两个类型属于辅助型的分支,跟辅助型相比,区别在于技能上更专精一些,在一些特殊阵容中,这类武将不可或缺
n 灼烧型:吴国阵营独有的武将,吴国阵营爆发伤害不高,但特殊的灼烧机制使得他们的持续伤害冠绝全场,搭配上合适的肉盾跟辅助,输出非常爆表
在法律允许的范围内本公司拥有最终解释权