1、游戏玩法:开放世界+卡牌对战这个玩法是真的,但不是各占一半,卡牌对战依旧是核心,开放世界类似于游戏大玩法之一,主要包括了主线任务,迷宫,探险这三部分。
2、灵将分类:灵将有品质,星级,职业,种族划分。目前品质由高向低依次为:红色灵将,橙色灵将,紫色灵将,蓝色灵将。其中橙色灵将理论上可以细分为特定渠道可获取以及随机渠道可获取。例如石矶娘通过新手任务可获得一张整卡,阿离太季敖丙可以通过三选一获得整卡,狐尊半月通过收集灵印获得整卡等,这些都属于特定渠道可获取。
初始星级也有所不同,蓝色灵将初始星级为一星,紫色灵将初始星级为两星,橙色灵将初始星级为三星,红色灵将初始灵将为五星。可以通过灵将碎片提升星级,所需碎片数量会不断增加。
职业共分四种,防御型灵将主要提供承伤与吸收伤害,辅助型灵将提供续航,回复,护盾,技巧型灵将提供DEBUFF与一定伤害,攻击型灵将提供主要的队伍输出。
种族同样分为四种,仙族灵将,妖族灵将,神族灵将,灵族灵将。其中仙族克制妖族,妖族克制人族,人族克制仙族,灵族不参与克制关系,此外队伍中同族灵将数量越多,队伍的加成就越高,而灵族可以完美适配任何种族,例如队伍中是4仙族1灵族,队伍加成也是100%。
灵族由于收集难度较高,性价比较低且不成体系,一般不会单独组成而是混着加入其他种族。而三族中主流灵将包括以下几个。仙族灵将:伏羲,太上老君,云霄,昊天天帝,通天教主,太羽真人。人族灵将:哪吒,杨戬,姜子牙,申公豹,李靖。妖族灵将:狐尊半月,阿离,鬼娃娃,石矶娘,妲己。
3、日常玩法:常用玩法包括:装备副本,神魔录,封神遗迹。这三个玩法包括了目前的大部分主流资源。
4、可玩性:游戏的可玩性主要集中在以下几点,首先就是玩法对战,卡牌出手顺序与速度有关,可释放普通攻击,大招,神话卡技能,合击技。不可释放被动技能,种族技能以及灵族专属的领域技能。游戏主要的BUFF类效果包括回复,护盾,强化攻击,弱化防御,减速,中毒,流血,灼烧,禁疗,混乱,石化。
5、游戏建议:如果是0氪玩家不追求PVP与对抗玩法,可以玩养成成本相对较低的妖族,妖族打PVE效果是很不错的,如果是大氪玩家想要实现独孤求败,那么目前仙族是最好的,投入比较巨大但是回报也很高,而如果是想要狙击大氪玩家的中氪,克制仙族的人族阵容是最值得培养的。
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