游戏攻略2


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游戏攻略2
时间: 2024-09-20 14:40:38 作者: 爱趣游戏 来源: www.aiqu.com

2. 龙珠雷达

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龙珠雷达玩法概述

Ø 点击扫描,可以在龙珠世界地图中,随机刷新出各种事件。完成事件可以获得相应的奖励;

Ø 派遣事件可概率获得龙珠。在龙珠集齐7颗以后可以召唤神龙

 

刷新规则

Ø 玩家点击扫描按钮可进行一次数据刷新;扫描按钮有CD时间限制。

Ø 扫描次数可累积一定次数,达到上限后不再累积次数。

玩法

Ø 玩家初次进入界面时,点击界面中的雷达按钮,雷达进入扫描状态。

Ø 扫描完成后会显示各种事件。每次扫描可出现的事件数量有上限,由配置控制。

Ø 同时在地图上显示的事件有上限值,达到上限后。不再推送新的事件,直到玩家完成某事件。

                                  

事件规则

Ø 每次刷新出的实际从配置表中随机抽取

Ø 事件有品质之分,品质越好的事件,完成后获得的奖励越好

Ø 派遣事件有完成耗时,初始耗时由配置控制。 

Ø 派遣事件需要玩家派遣角色,需求角色人数由每个事件单独配置

Ø 玩家派遣角色参与事件后,事件耗时不再变动,并进入倒计时,在倒计时结束时。则事件完成;倒计时时间计算依照真实时间,玩家处于离线状态一样会进行倒计时。

Ø 完成事件有一定几率获得龙珠,品质好的事件获得的概率高

Ø 龙珠一共有七颗,玩家不会重复获得相同的龙珠

 

神龙召唤

image.png 

Ø 集齐七颗龙珠之后,龙珠雷达界面会弹出前往神龙召唤提示弹出,点击确认打开神龙召唤界面

Ø 召唤神龙后,玩家可选择自己想要的奖励。根据玩家的选择与玩家的所属的等级段,找到对应的奖励礼包发放给玩家

Ø 需要配置多个奖励库,每个奖励库分别对应一种奖励选项和玩家等级段。


3. 强者挑战

image.png 

玩法简介

 

Ø 引导玩家修炼更多特殊类型角色的玩法

Ø 投放养成用道具

Ø 日常玩法

 

挑战消耗

 

Ø 挑战次数

Ø 挑战消耗在挑战胜利时扣除,失败时不扣除。

Ø 挑战次数每日可额外购买,购买需要消耗蓝钻

 

战斗

 

Ø 战斗采用5vBoss的方式

Ø 策划通关技能设计使BOSS有一些特色,以符合多角色需求

Ø 战斗只打1波敌人,boss血量归零为胜利

Ø 战斗时间结束,玩家队伍生命归零,为失败

 

奖励

 

Ø 首通

每个boss每个难度的关卡配置首通奖励

首次战斗胜利后,以战斗奖励的形式发放

Ø 通关奖励

玩家完成首通后,每次通关或者扫荡获得的奖励

每个boss每个难度的关卡单独配置通关奖励

通关奖励的配置跟剧情关卡一直,支持有一定的随机性

Ø 周奖励(通杀奖励)

周奖励每周结算一次。每周一0点结算。

天数配置奖励,根据完成天数,然后获取奖励

周奖励采用开启功能界面时弹出领奖

计算上周奖励,在本周星期一0点之后,开启功能界面弹出发放。

看到界面奖励就后台发放了

每周的周奖励替换上周的,未领取不补发

扫荡功能

 

Ø 首通过的关卡可以扫荡

Ø 扫荡照常扣除挑战次数

 

4. 军团

军团概述

 

Ø 军团作为游戏的基础社交系统

Ø 军团作为可提升玩家与玩家之间交互的系统

Ø 军团副本/军团战等提升了玩家之间的合作与游戏的代入感

 

主要功能

 

Ø 军团副本

Ø 军团科技

Ø 军团商店

 

功能开启          

Ø 统一使用配置设置开启条件        


功能入口          

Ø 主界面UI中有【军团】按钮,点击进入军团主界面        

军团属性          

Ø 军团ID        

创建成功时系统自动生成的唯一ID        


Ø 军团名称        

长度不大于7个中文字        

后续可以改名,第一次修改免费,从第二次开始每改1次都消耗蓝钻

不允许屏蔽字,提示:军团名称中包含不合法的字符,请重新输入

不允许空,提示:请输入军团名称        

Ø 军团宣言        

长度不超过50个中文字        

用于军团列表、军团信息等界面的显示        

创建时不需要输入,后续可以随时修改        

如果不做更改,就是默认内容:“英勇的斗士们,为了军团的荣誉战斗吧!

只有军团长可以修改        

Ø 军团等级        

初始等级1        

军团所有成员累计活跃度可以提升等级,每级需要的活跃度由配置配        


Ø 军团最大人数        

人员数量有上限,可以根据军团等级不同配置不同的人数上限        

Ø 军团当前人数        

初始只有创建人一个        


Ø 军团历史累积活跃度        

用于计算军团等级        

等级提升后,玩家进入界面需要给予等级提升表现

增加军团升级表现  


Ø 各军团科技等级        

根据军团等级解锁,由配置配        

解锁后初始等级1级,通过捐献升级        

科技等级上限等于当前军团等级


军团科技

Ø 解锁            

军团等级提升后,逐渐解锁各军团科技        

具体军团几级解锁什么科技,由配置根据军团等级读取            

Ø 升级            

军团成员进行捐献时可以选择捐献给某个军团科技    

每次捐献成功,该科技经验值增加,按累计经验值提升等级  

有等级上限,每个军团科技的等级上限根据当前军团等级配置定  

达到等级上限后,无法再对该科技进行捐献。如果该科技等级已到上限,则将多余的贡献储存起来,待等级上限提升后作为下一级的贡献  


Ø 科技分类            

科技一共分4      

战斗强化、财源滚滚、军团副本、军团商店          

Ø 每个类别下支持可配置多个科技          

image.png



科技规划            

Ø 军团商店          

军团等级1级解锁          

等级越高开放的效果越多          

Ø 包括以下效果:          

商店商品增加            


属性加成          

Ø 军团1级解锁          

Ø 等级越高开放的效果越多          

Ø 对玩家的所有英雄生效,在查看角色属性时是计算了此科技的数值  

Ø 增加属性为纯数值形式          

Ø 可以配置所有现有属性的增加,一个科技可以配置增加1OR多条属性          

军团副本          

Ø 军团等级8级解锁          

Ø 包括以下效果:          

增加军团BOSS挑战次数        

 

军团商店

Ø 通过捐献获得的军团币,可以在军团商店中购买道具      

Ø 军团商店的购买方式和表现方式与普通商店类似      


军团币的说明          

Ø 军团币属于资源的一种,在军团界面中可以查看。      

Ø 只在军团相关系统中获得:        

捐献            

军团boss        


军团商店商品列表的获得和刷新          

Ø 商品数量        

与相应军团科技的等级相关(例如:商店科技1级有6个商品,2级有7个,38个,以此类推)        

具体几级军团商店有几个商品由配置读取      

商品类型        

Ø 从军团商店的商品库中读取,指定的商品库(类似竞技场商店的处理方法

Ø 可能包括:        

固定英雄的灵魂石      

经验药水      

高级装备      


Ø 商品列表的刷新        

自动刷新        

每天凌晨0点刷新      

手动刷新        

消耗军团币可以进行刷新      

每天刷新次数有上限,上限值与玩家VIP等级相关    

每次刷新消耗的军团币数量不同,按配置列表读取(与其他商店处理方式一致)

 

5. 抽奖

image.png 

抽奖概述

Ø 抽奖是游戏中最重要的消费点,回收大量的友情点和钻石    

Ø 抽奖分为三种,友情点抽奖、抽奖券抽奖和特殊抽奖/装备商店,花费的资源类型和奖励物品都不同        

Ø 友情点抽奖消耗友情点数      

Ø 抽奖券抽奖消耗抽奖券、免费抽奖次数      

Ø 每种抽奖有两种抽奖方式:单次抽奖和连抽10

功能开启      

Ø 抽奖入口开启      

Ø 使用统一的功能开启配置    

Ø 条件包括新手步骤、玩家等级、主线副本    

Ø 友情抽奖和基础角色抽奖初始即开启。      

 

功能入口      

Ø 点击主界面UI的“召唤”功能按钮,打开抽奖功能友情抽奖、基础角色抽奖

免费抽奖          

Ø 每过一段时间,可以免费抽奖一次。        

Ø 每种抽奖方式的每日免费次数都支持配置        

Ø 若一日内有多次抽奖,每次之间有CD时间,CD时间内玩家仅能用抽奖方式的对应抽奖券进行抽奖              

友情抽奖                

Ø 消耗友情点数抽奖;友情点数由好友间互相赠送获得。    

抽奖券抽奖        

Ø 每日凌晨0时重置免费次数        

Ø 不能免费抽奖时,显示抽奖需要消耗的抽奖券数量,并显示获得下次免费机会的倒计时      

需要消耗资源        

Ø 没有免费抽奖机会时,抽奖需要消耗资源      

Ø 友情抽奖      

消耗友情点      

单次抽奖和连抽10次花费的金币友情点不同,由配置设定    

Ø 装备抽奖      

消耗装备抽奖券      

单次抽奖和连抽10次花费的抽奖券数量不同,由配置设定    

Ø 抽奖券      

龙珠超斗中,抽奖必须都使用抽奖券才能抽奖;不可使用货币直接抽奖(货币可用于购买抽奖券)     

抽奖券属于道具,不同的抽奖活动/功能则需要使用不同的抽奖券

抽奖券可用于“抽奖一次”和“抽奖十次”      

抽奖券一般在活动/商城中投放      

抽奖1次时优先消耗免费抽奖次数,其次是抽奖券    

Ø 抽奖方式      

Ø 抽奖都可以选择抽一次或连抽十次。奖励物品和消耗的资源都有区别

Ø 部分活动/功能可能会允许玩家抽5次。

Ø 部分活动/功能可能会允许玩家在不超过最大抽奖次数的同时(如5/10),有几个抽奖券就抽几次。

Ø 免费抽奖只能在“抽一次”中使用      

抽一次    

消耗的抽奖券按正常抽一次的计算。具体数值由数值定    

10    

消耗的抽奖券按抽十次的计算。具体数值由数值定  

 

6. 好感度系统

image.png 

好感度概述

Ø 好感为角色养成功能,通过好感提升解锁单个角色觉醒,并获得钻石奖励

Ø 总好感度增加全局效果,促使玩家多个角色好感培养,增加PVP中优势

 

功能入口

Ø 主城的家园→龙珠超市

开启条件

Ø 等级开启      

Ø 玩家到达一定等级后开启  

Ø 统一的等级配置开启

好感度        

Ø 基础规则      

Ø 每个角色身上都有好感度值      

Ø 默认值:0

Ø 单个角色好感度达到一定等级,解锁该角色觉醒强化    

Ø 总好感值      

好感等级      

Ø 默认值:0    

Ø 等级限制;单个角色好感度最大15级;后续可由数值向上扩展。   

Ø 单个角色好感度达到4级,可以解锁该角色觉醒强化。

Ø 所有角色的总好感值每次升级,可以获得全角色的基础属性数值加成。

Ø 总好感值每次达到固定等级,还可获得额外的基础属性数值加成。(如总好感值达到5/10/15/20级,都会有额外加成)

好感提升      

Ø 只有激活的角色才能进行提升好感度操作

Ø 提升消耗

Ø 使用通用道具给角色,可提升指定与角色的好感度

7. 伙伴助战系统

image.png 

游戏中期玩家扩充玩法  

伙伴的助战作为游戏的抢策略性搭配玩法

 

基础规则

Ø 伙伴与游戏的角色不重复

Ø 伙伴不可作为角色参战,角色也不可作为伙伴使用

Ø 伙伴拥有生命、攻击、物防、防几个基础属性

Ø 伙伴的属性会提供给全部已激活角色

伙伴等级每提升1级增加固定值的属性(属性成长)和固定值的技能基础效果(技能效果成长),属性成长和技能效果成长作为属性值写入伙伴配置。

Ø 每个伙伴拥有1个技能,会有4个阶段的效果;伙伴技能在伙伴上阵后激活。每个伙伴的技能单独配置。

Ø 伙伴技能分为触发型技能和被动技能,被动技能在战斗中自动生效;触发型技能则需要满足特定条件才会发动。

Ø 伙伴品质与角色品质一致,分为蓝、紫、橙、红 4种品质,品质影响伙伴的初始属性和成长值以及拥有的技能数量与效果

Ø 玩家最多可上阵两伙伴

被动技能进入战斗时自动生效

触发型技能释放时,会有相应跳入战场表现支持

Ø 伙伴与角色相同,支持多星级投放。星级上限为7星。升星影响伙伴的属性转化率以及基础属性              

伙伴列表        

Ø 可在伙伴列表中查看游戏中已实装的所有伙伴

Ø 已激活的伙伴会高亮显示,并可以进行强化等操作

Ø 未激活的伙伴置灰显示,只可预览其伙伴技能

伙伴获取

Ø 整卡获得

直接获得一张整卡。      

Ø 碎片合成。

每个伙伴都有对应的自己的碎片      

每个伙伴配置多少个碎片所合成1个同名伙伴

伙伴碎片足够合成时,可随时在伙伴列表中合成召唤该伙伴

伙伴抽奖      

Ø 完全沿用抽奖券抽卡规则

Ø 支持相关暗箱配置

Ø 支持配置每日免费次数

Ø 抽奖可抽取相应兑换道具,兑换道具可兑换伙伴碎片

伙伴品质        

Ø 伙伴分为蓝、紫、橙、红 4种品质,从左到右依次递增

Ø 品质影响伙伴属性初始值、属性成长、技能基础效果和技能基础效果成长、携带技能数量,品质越高越好

Ø 伙伴品质获得则固定,不会通过任何途径成长

等级                

Ø 伙伴初始等级为1,等级上限为100。伙伴等级不能超过玩家等级

Ø 等级影响伙伴属性,等级每提升1级增加固定值的属性(属性成长)

Ø 通过吃指定的伙伴培养道具进行升级

伙伴星级

Ø 伙伴支持多星级投放,最低的星级为0星,最高为7

Ø 伙伴升星影响伙伴的属性基础值、属性成长和属性转化率

Ø 伙伴升星需吃掉一定数量与自己星级相同的伙伴卡牌

伙伴属性        

基础属性        

Ø 生命、攻击、物防、气防等几个基础属性      

Ø 每个伙伴的基础属性具体数值根据数据表配置      

伙伴属性转化率        

Ø 当伙伴上阵后,伙伴的属性会转化到上阵角色身上才有效果  

Ø 伙伴属性转化率作为伙伴属性的一种,根据配置表读取不同伙伴的转化率

Ø 规划伙伴成长率初始转化率可根据品质划分,伙伴星级成长会带来转化率的变化

伙伴技能      

Ø 伙伴初始为0星,只有1个默认技能效果;最大有4个技能效果

Ø 伙伴需升星来激活更多技能效果

伙伴编队            

Ø 一个队伍最多上阵2个伙伴。

Ø 功能开启后,配置通过设置玩家等级,来解锁伙伴上阵数量。

Ø 2个队伍中不能有重复的角色;1队用过的角色,2对不能有同名角色。

Ø 同一个队伍也不能有同名角色

助战效果              

Ø 助战技能

Ø 特殊表现技能

Ø 触发伙伴主动效果的技能时,会有相应跳入战场表现支持

战斗表现              

Ø 战斗准备            

Ø 界面需获取显示助战伙伴头像

Ø 技能触发            

表现出现顺序            

先出现b位置表现,1s后出现a位置表现

当触发技能的时候,伙伴从左下方快速飞入,然后释放技能

Ø 单个触发          

单个触发则界面表现效果显示在b1位置

Ø 同时触发多个          

两个技能一起触发,则b1 b2位置一起出现表现效果

b1出现还没消失,情况下触发下一个了就出现在b2位置

8. 手办系统

image.png 

Ø 手办与成就的结合,将成就做的更有收集性与展示性  

Ø 作为玩家全局的一个目标性系统  

Ø 手办强化上做一部分的溢出道具回收

 

功能入口        

家园的手办柜      

玩家进入家园,点击家园中的手办柜进入手办主界面      


功能开启        

等级开启      

15级开启,属于前期开放内容      


基础规则        

Ø 手办造型      

每个角色都有手办造型      

每个角色的手办造型各不相同,符合角色个性

手办强化      

Ø 消耗基础货币可以强化各个角色的手办

Ø 需要强化角色达到一定条件,才可以强化其手办

角色等级

角色进阶

角色星级

角色觉醒意志等级

Ø 强化手办可以获得手办属性,手办属性将为所有角色提供属性加成

手办属性

Ø 手办可提供生命、攻击、物防、气防等基础属性

Ø 手办提供的属性加成,将对所有角色生效

9. 训练舱

image.png 

训练舱概述

 

Ø 训练舱是游戏中一个整体养成的功能,主要作为玩家的一个战前策略点。

Ø 玩家中前期需合理分配手中的【天赋芯片】对训练舱中的【器材】进行解锁升级,获取自己所需要的属性      

Ø 训练舱为线性养成,只有强化满一个器材,才能强化下一个器材

具体规则

Ø 功能开启            

功能开启等级由配置控制读取          

Ø 功能入口            

主城中家园→训练舱          

Ø 【训练舱】内有多个训练器材,暂定7个;每个器材都有数个可强化激活的天赋

Ø 生效范围:所有天赋都对全体角色生效,养成属性由配置读取    

Ø 可养成属性:

最大生命(值)、攻击(值)、物理防御(值)、气防御(值)

最大生命(百分比)、攻击(百分比)、物理防御(百分比)、气防御(百分比)

Ø 玩家可消耗【天赋芯片】(名称暂定)与金币对天赋进行升级,升级可提升天赋的附加数值。当等级达到上限时不可继续升级        

每个训练器材的等级上限,每次升级消耗多少材料均由配置读取

Ø 玩家持有的【天赋芯片】不足以对训练器材升级时,玩家点击升级按钮无法完成升级,弹出【获取方式窗口】

加成方式          

Ø 固定值:直接将值加入属性;具体算法由数值提供

Ø 百分比:若该属性为百分比,则直接加入。若为值,则为对应值+对应值*百分比

天赋芯片            

Ø 天赋芯片为游戏中较为稀有的资源之一,仅在训练舱中使用

Ø 天赋芯片无法通过购买获得,可由主线副本中获得;其余投放可由配置控制

Ø 天赋芯片为货币类型

10. 斗士传说

image.png 

斗士传说概述

Ø 斗士传说在玩家等级60级时开放,属于中后期的养成功能。

Ø 通过消耗多余的角色碎片可以强化斗士传说,用于回收溢出的角色碎片。

Ø 该功能养成获得的属性,对全体角色生效。

具体

Ø 功能开启

配置控制:开服15天,玩家等级60

Ø 功能入口

协战→斗士传说

Ø 功能开启后,角色足够升至觉醒意志满级后溢出的碎片才可用于强化斗士传说;消耗对应角色的角色碎片提升传说等级,以获得全角色属性加成。

Ø 游戏中所有角色均按4~6人分为数个组,每个组的角色由配置控制。

Ø 每组角色的传说值达到一定要求后,可以升级该组的传说技能。不同组的传说值不共享。

Ø 传说技能所提供的特殊属性加成,也对全部角色生效

图鉴强化方式

Ø 当玩家持有的某角色碎片,足够玩家将该角色升至觉醒意志满级后,若仍有多余的部分,则可以消耗这多余的部分,用来升级该角色斗士传说。

Ø 斗士传说每次强化,都会消耗一定数量的该角色碎片;消耗数量配置

Ø 斗士传说每强化10级,需要突破一次才能继续强化;突破需要消耗特殊突破道具“图鉴解析模块”。

Ø 单个角色的最大传说等级为50级,且达到50级后还需要再突破一次才算强化完成。

Ø 每次强化都可以获得传说值,传说值累积后可以强化该组图鉴的图鉴技能。

技能强化方式

Ø 每个组均有2个图鉴技能

Ø 不同的技能进行强化时所需要满足的传说值各不相同

Ø 强化技能需要消耗特殊道具“技能超频磁碟”,每次消耗数量配置。

Ø 所有技能初始等级均为0,最大等级为10

Ø 技能每次强化后,技能效果会变为当前等级的数值,对全部角色生效。

属性加成

Ø 强化角色斗士传说,仅可以获得基础属性加成

最大生命、攻击、物理防御、气防御

Ø 强化斗士传说图鉴技能,可以获得特殊属性加成

暴击伤害、暴伤减免;

伤害加成、伤害减免;

反伤、反伤抵抗;

破甲、破甲抵抗;

吸血、吸血抵抗;

物理伤害增加、物理伤害减免;

气伤害增加、气伤害减免;

怒气技伤害增加、怒气技伤害减免;

非怒气技伤害增加、非怒气技伤害减免

Ø 所有属性加成的数值由配置控制

功能专属消耗道具

Ø 图鉴解析模块

用于突破斗士图鉴;斗士图鉴10级,20级,30级,40级,50级时均需要突破才能继续强化。

道具需求量大

Ø 技能超频磁碟

用于强化斗士图鉴技能;每次强化技能都需要消耗一定量的技能超频磁碟。

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变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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