时空战场 游戏攻略
新手入坑攻略
尊敬的各位玩家大大:
为防止更多萌新玩家在培养账号的道路上走更多的弯路,为了防止你获得的材料被提前消耗在性价比低的成长环节,我们总结了一些玩家分享的经验以及玩法分享给大家,以供参考。
新玩家入坑首先必要环节还是新手教程,需要操作的部分跟着教程走完即可,总共耗时不会超过15分钟。
有人会说新手教程强制环节过于长,其实也是为了给大家直接指出当前阶段开启的新功能的玩法和介绍。其中包括英雄培养、装备合成、副本介绍以及每日任务等。
为了最大化玩家们的游戏体验,避免过早的出现卡级、卡关的情况,请先主要根据主线任务进行操作,不要过早去用“快速训练”提升等级,每天获取的经验方式还有挂机领取奖励和经验。
当我们刚开始抽取英雄时,会发现各类英雄百花齐放,不知道该培养谁作为主力输出比较好,在这里我建议大家,每个系列优先培养一名英雄,这样才能做到资源的合理分配,
确保不会有过多的闲置资源搁置。
前期建议可养成的英雄有:
机械系:特斯拉(群攻高伤)、瓦特(肉盾复活)、巴顿(群攻点燃),其中巴顿和特斯拉可一直培养,当成主力也完全可以胜任
体术系:服部半藏(群攻眩晕)、真田幸村(肉盾溅射伤害)、李白(治疗复活),其中服部半藏最多可养至9星,在过渡中是很好用的英雄,而且还可以当其他核心升级10星时的狗粮。
魔法系:克娄帕特拉(群攻高伤)、茜茜公主(治疗驱散状态)、赫拉克勒斯(治疗增伤),其中奶妈的选择可以自己做一下衡量。
秩序系:南丁格尔(治疗增伤)、雅典娜(多段攻击)、贞德(群攻眩晕),其中雅典娜可一直培养作为主力阵营,贞德后期可选择性被更替。
混沌系:白起(群攻高伤)、明智光秀(高伤限制复活)、嬴政(高伤恢复),其中白起可一直培养至后期阵营,有条件的还是要尝试更换成所罗门。
由于特殊两系英雄不好获得,前期可以选择资源多的系列进行优先培养,先培养出一个主要输出,一般阵营搭配中,1肉盾、1奶、3输出是阵营基础配置。其他的大家可以自行选择,个人建议不要搭配过多的辅助英雄,毕竟进攻也是防守的一种主要方式。
新手攻略之——你别急!
亲爱的玩家大大们:
我知道你很急,但你先别急。有很多玩家在进入副本时都会直接选择跳过、跳过、跳过。神之塔——跳过,深渊试炼——跳过,主线章节——跳过,总之就是跳过!
其实我很能理解玩家们的心理,不愿意玩一款特别肝的游戏,养生就好了,跳过战斗无疑是最省时的方法(其实我也这么干!)。但如果碰到打不过的关卡,一般的第一想法就是用刚获得的资源去提升英雄来增加通关几率,或者是多尝试几次跳过战斗去赌概率通过。
其实有更简便的方法去通关,可以尝试去完整的观察一次战斗过程,先弄清楚自己输在什么地方,是输出太早被切,还是奶妈经常被控制,还是战力差距太悬殊。只有看完全过程才会知道,自己有没有必要在这里花时间去尝试通关,如果真的战力差距过大,就算跳过战斗再多次,也无法通关。如果是惜败,则可以通过变换阵型,更换核心输出装备,或者更换守护来通过关卡。
希望大家遇到事情可以先不要着急,玩游戏消遣的时候也可以尝试去思考一下游戏的机制,寻找一下有没有提升的捷径,真的了解清楚机制以后,在遇见问题时你才有更好的解决办法!
新手入坑攻略之——阵型!
亲爱的玩家大大们:
想必参与过测试的玩家大大们已经发现了,我们在挑战副本前,除了上阵英雄的选择、守护的选择还有一个阵型的选择,其中阵型站位多种多样,它们之间存在怎样的利弊关系呢?
阵型的选择本身实际上并没有直接的属性加成,也没有写出其中的克制关系。那我们到底该如何选择?其实站位的不同也能决定胜负的走向。
根据等级的提升我们一共会解锁6个不同的阵型,其中楔形阵是作为玩家们一开始拥有的基础阵型,一般玩家会选择一个自己觉得看着舒服的阵营一直玩,遇到无法通关的副本就提升战力再通关,这样其实会浪费一些资源和时间。其实当战力相差不大时只需要做出一些位置上的调整就可以通关。
比如:
当你发现敌方阵容中存在巴顿、爱迪生、示巴女王和但丁等技能为进攻前中排的英雄时,可通过把阵容更换为锥形队,减少承受伤害英雄的数量,以达到最小化受损。这样更容易通过副本。
当你发现敌方阵营中存在关羽、所罗门、布鲁图斯等技能为进攻后排英雄时,可更换阵容为T型队或口袋队,来减少承受伤害英雄的数量。
以上只是举了几个简单的例子来供大家打开思路,毕竟敌方可上阵五个英雄,每个英雄的攻击方式都可能不同,这时就需要去自行判断,应该由哪位英雄站在对应的位置去承受敌方对位英雄的伤害。也可通过观察对方英雄的“战力”、“装备”、“属性”来判断,由肉盾承受最高英雄的伤害,由血量不是很高的英雄承担伤害较低的技能。
由于英雄之间存在属性克制,也不要用被克制的英雄去承受更多的伤害,那样可能会更不利于伤害的均摊。
但如果敌方为全体伤害居多,那就需要去培养增加防御力的英雄来对抗了,例如:阿克琉斯、海伦、亚瑟、赫克托耳等。也可尝试通过打控制流来限制对方输出,以达到减少承伤的目的。
希望大家可以通过阵型的转变开发更多的阵容搭配玩法,也欢迎大家多留言分享自己的游戏经验!
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