巅峰80级解封仙器系统,仙器拥有大量的攻防血基础属性且同时加成“仙攻”\“仙防”稀有属性,拥有仙器者在PK中所向披靡。
养成仙器篇
(1)仙器品质
按稀有度由低至高排名,分别为镇天之器(紫色品质)、传世之器(橙色珍品)、太古之器(红色极品)。越高级的仙器初始属性越高,升级加成的属性越多,获得难度也是越大的。
(2)仙器强化
通过消耗强化石进行强化能提高仙器的基础属性“攻击、防御、生命”,不同的仙器品质有其独有的对应强化石。
(3)仙器注灵
通过消耗注灵石注灵提高属性百分比,注灵可以获得“仙攻\仙防”珍稀属性,注灵百分比越高对应属性值越大,当注灵比例达到100%时属性达到最大值,每个仙器最多注灵四条属性;不同的仙器品质有其独有的对应注灵石。
获取仙器篇
巅峰80级开启天帝宝库,每次进入需要消耗天帝钥匙,每天可进入1次(VIP等级越高进入次数越多);建议每日参与1次,收益最大。
进入天帝宝库后,每分钟会增加1点怒气,击杀BOSS、采集宝箱、死亡均会增加对应怒气值,争分夺秒精打细算才能在每次探宝过程中赚个盘满坡满。重置:天帝宝库每天11、15、18、22点刷新。
(1)怪物种类
①精英帝卫:攻击力强,索敌范围大,击杀掉落“镇天\传世强化石、镇天\传世注灵石”,击杀难度大而且奖励一般,不建议和它们战斗。
②帝命火妖/帝命水妖:击杀消耗50怒气,在1次重置中击杀“前4/后4”只BOSS可召唤它们,大概率掉落珍贵的仙器碎片,是获得传世仙器(橙品)、太古仙器(红品)的主要途径。遇到后不用犹豫,优先击杀。
③BOSS:击杀消耗50~70怒气,有机会掉落装备以及传世/太古仙器,在没有帝命火妖/水妖时,是主要怒气消耗的选择对象。
(2)宝箱种类
①天帝异宝:采集消耗13怒气,主要获得镇天强化石、镇天注灵石。
②天帝秘宝:采集消耗25怒气,有机会获得太古强化石、太古注灵石。
350级解封圣物系统,激活圣物能提供海量的角色属性战力外,更能激活独有的技能。在PK、挑战BOSS中触发技能足以让你逆转局势,反败为胜!
养成圣物篇
(1)圣物装备品质
圣物装备分为绿、蓝、紫、橙、红、粉多个品质。通过参与每日大荒圣域任务,有机会获得橙色、红色品质圣物装备,在初期是极其珍贵的圣物装备;带有“星”的圣物装备会附加暴击率/生命加成/暴击伤害等“百分比加成”属性,能提供更多的战力加成;粉色品质圣物可以通过多个红色2星圣物合成。
(2)圣物装备强化
通过吞噬“圣物精华”,以及闲置的圣物装备,可以为激活状态下的圣物提升基础属性值,加成更多的攻击/防御/生命属性。.
(3)圣物激活
满足5个圣物装备品质要求,可激活该圣物,获得圣物装备、圣物、圣物技能的属性加成,极品的圣物能提供强大的技能,在PK\挑战BOSS中起到至关重要的作用。
每个角色初始能激活3个圣物,通过消耗“圣物召令”能开启额外的圣物槽位,同时激活更多的圣物。
获取圣物篇
350级玩家即可进入大荒圣域,该地图为跨服地图,地图中玩家将可以和其它区服的玩家们角逐高下。大荒1层350级开放,大荒2层巅峰80级开放。
(1)Boss挑战
每天拥有3次BOSS挑战激活,当掉落归属为自己时才会减少一点疲劳值,疲劳值为0不能继续攻击BOSS和获得奖励。挑战BOSS有概率获得装备以及橙色/红色圣物装备。
(2)采集灵晶
①地尊灵晶:每日可采集20个,每天能使用10个;有概率开出橙色品质圣物装备、中级圣物精华。
②天尊灵晶:每日可采集4个,每天能使用2个;有概率开出红色品质圣物装备、高级圣物精华。
(3)击杀精英守卫
击杀精英守卫,有一定概率获得圣物装备,每天最多可击杀30个精英怪数量。
玩家达到350级后,每日12:00到24:00期间可进入火魔岭(直接通过世界地图传送或者通过圣天城传送点(16,89)进入),在火魔岭可前往本服边城,在边城中可通过车夫跳转到其他区服边城。跨服任务、跨服战斗能赚取战功值。当其他服玩家进入本服边城时将会有入侵广播提示, 不同服的人仅可在其他服的火魔岭及边城活动,无法直接进入其他服主城
每日获得战功上限2000点,每日0点结算重置,今日战功值将变成可兑换道具的战功值。被敌方阵营玩家击杀,被等级比自己低的敌方玩家击杀失去更多战功。
跨服主要玩法——
(1)跨服追凶,每天下午14:30将发布当日跨服追凶任务,完成任务奖励:战功值400,法身成长丹*4,前往它服击杀指定数量怪物。
(2)跨服护送灵源,每日16:00-16:30,21:30-22:00双倍护送奖励时间,每日可护送3次,可掠夺5次,掠夺成功才计算次数,单次护送最长时间为10分钟,前5分钟为安全时间无法掠夺。护送成功能获得大奖的铜钱、经验、以及“法身成长丹”。
①护送成功:在限定时间内护送完成
②护送失败:超过限定时间10分钟,或在护送过程中被击杀。
(3)跨服PK,击杀它服玩家,将可掠夺该玩家身上的战功值,被敌方阵营玩家击杀,被等级比自己低的敌方玩家击杀失去更多战功。
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