城建建筑篇
建筑是这个游戏里不能轻视的一环。我们在游戏中需要通过城建来提升持续发展能力,
做好城建能得到足够的资源储备,有了资源储备才可以做更多事情。
城建分为内政与军事两类,内政影响的是我们的发育与资源收益,而军事则更多影响我
们的作战实力。对于新手来说,可以选择前期以发展内政为主,后期再转型发展军事的
战略。
前期策略
首先我们最需要升级的是主殿。主殿等级是解锁许多城建建筑的前提条件,所以升
级主殿是重中之重。在开荒前期最好将主殿等级升至4本,保证解锁基础资源建筑与
征兵所等军事建筑。如果不知道升级哪个好,跟着任务指引走就好了。
主殿等级越升越高,需要的资源也会越来越多,低等级仓库最大容量必定会出现不足的
情况。因此随着主殿等级的增加,我们也需留意资源上限情况是否够用,如果不够就要
及时提升仓库等级增加储存上限了。
军事建筑层面的话军营和征兵所这两个建筑的提升对于开荒前期来说还是很有帮助的。
军营解锁多部队后,我们就可以选择配备第二甚至是第三梯队,用低级别的梯队去打低
级地,开荒铺路等等。这样就可以减少主力部队的体力流失情况了。而打地时多多少少
会产生战损,因此预备兵征召与储备就显得尤为重要,这个也是征兵所的价值所在。
中后期策略
开荒后期城建重心可以逐步向军事转移。兵营与中军帐是开荒后期军事建筑中需要重点升级的两个建筑。开荒后期,地的等级变得越来越高,对兵力需求也越大。就算是满级武将,可以带的兵也是有限的,而兵营也就刚好能补上队伍不够兵的短板。所以兵营的等级最好尽量升高一些。
而且打的地等级越高,地块守军武将强度也变得越强,所以我们的队伍也需要升级配置。但升级配置的过程中会遇到统御值限制的问题,让我们无法同时上阵强力武将。而如果能解锁中军帐,这个问题就可以迎刃而解了。
此外,后期内政城建可重点提升民居与祭祀台。提升民居等级之后,我们获得的铜币就会增加。而开荒中后期用到铜币的地方还蛮多的,譬如转化技能点,锻造装备之类的。祭祀台就不用多说了,增加名声之后就能解锁官职和增加占地数量上限了。可以打的地多了,我们资源产量自然也能接着长了。
至于类似于工坊等产出装备的城建等级也可以关注下,在资源充裕的情况下可以多提升一下,毕竟装备是可以提升武将打架实力的。
货币篇
金币
这个游戏的很多地方都需要用到金币。像金币或限时卡池抽卡,加速城建速度,在商店
或拍卖行买东西,迁城,兑换征兵动员令等都是要花金币的。抽卡不必说,毕竟武将是
这个游戏的核心;而加速城建,兑换征兵动员令这些也能帮我们加快开荒节奏,是很有
用的。
既然金币用途如此丰富,那么我们可以去哪里获得呢?为此,我总结了几个可以获
得金币的办法:
充钱,充钱之后每天就可以领月卡奖励,充值拿到的玉石也可以用来换金币。
做任务,做完任务后就能拿到金币奖励了。
一般福利活动都是可以白嫖到金币奖励的,在成长返利,养成计划这类活动里就能薅到不少金币。
征程解锁也是可以拿到金币的,有的征程是需要我们加入同盟与小伙伴们一起完成的,有的则不用,不过这种征程任务就要看全服的小伙伴给不给力了。
出新武将之后去图鉴那里点亮武将立绘,也可以拿到金币了。搜集完成羁绊也是会有金币奖励的。而且,总的来说,这个点亮奖励在前期能让我们拿到不少金币的。
完成白衣渡江与攻城竞速活动、解锁征程、打下城池或拍卖行卖出东西后都会发放红包,能拿多少就要看运气了。
在竞技场上榜上有名是可以得到金币奖励,且荣誉勋章也能在荣誉商店里面兑换金币。
完成成就也是能得到金币的,不过如何完成隐藏成就这件事就要靠大家自我发掘和信息共享了。
铜币
铜币与金币一样,也是游戏的重要货币。它们经常会被我们用在铜币招募、技能点转换、技能传承、城建功能等地方。通过铜币招募与技能点转换我们可以拿到技能点,只有技能点足够多,才能让我们的技能变得更强。技能传承和城建功能也不必多说,合理的技能搭配与高品质装备的加持,能让我们变得更能打。
铜币是可以自然产出的,不过这跟民居有关,民居等级决定着铜币产量。想获得更多的铜币基础产量,就要去屯资源升级民居的城建等级了。那么如果想额外获取铜币的话,我们要怎么做呢?下面我给大家推荐几个可以额外得到铜币的办法:
多打城,多派主力或器械队去打城的话,说不定能多穿几队驻城部队或多磨点城皮,然后拿个攻城或灭敌排名前三,这样就可以拿到铜币奖励了。
酒馆里面也能获得一些铜币,只要我们去说书人那里读下书,去玩玩翻翻乐小游戏就可以拿到了。
一般活动是经常会有铜币奖励的,去完成活动任务自然就能得到铜币奖励。
多建造币厂,每个造币厂会给我们的铜币基础产量一个产量加成。需要注意的是,造币厂需建在6级地上,且需官职解锁。
去征税也能获得铜币,我们可以选择免费还是花费金币征税,不过免费征税的机会每天只有1次。征税能获得的铜币数量与自然产出一样,受到民居等级和基础产量影响。但唯一不同的是,征税还会受到税务官的加成效果影响。
卖掉背包里的道具也可以帮我们得到铜币,不过数量比较少就是了。
在荣誉与远征商店里面是可以消耗荣誉勋章或远征点兑换到铜币的。
玉石
玉石在游戏里是需要充钱才能获得的,属于比较珍贵的货币。
玉石除了值钱以外,还是有其他用处的,譬如兑换金币,在交易行与拍卖行买东西,参与白衣渡江的押镖等等。值得注意的是,在游戏时可别一股脑将玉石全部兑换成金币,不然到时候拍卖行和交易行里遇到想买的东西,就只剩下看的份了。
技能点
游戏里技能点主要是用来升级技能的。技能等级的重要性不言而喻,因为技能等级决定的是技能的强度,而技能强度则是可以直接影响战斗胜负的。
而当我们发现技能点不够时,要去哪里获取技能点呢?接下来就给大家推荐三个可以获取技能点的方法:
我们平常主要通过技能点转化得到技能点。武将等级越高,转化后得到的技能点会越多。技能点转化是要消耗铜币或金币,而且消耗金币是能得到双倍技能点的。不过需要注意的是,技能转换是需要消耗武将的,因此转化高品质武将的时候需要慎重决定。
普通、荣誉及远征商店都是有技能点可以买的,只要钱够,买就好了。
一些节日活动也会出现技能点奖励的,这个随缘就好。
令书
许多功能的使用是要花费令书的,如屯田、等级互换、资源改造等多种功能。在这个游戏里多了等级互换和资源改造这两个东西,这两个东西在我之前玩的三国志战略版是没有的。等级互换可以互换两个武将的等级,而资源改造是可以让我们改变某块地资源类型。这两个东西的出现会让我们开荒的时候会更轻松,但解锁他们是需要花费令书的。
令书一般会在自行恢复,1小时就可以恢复一本效果掉的令书了;但如果等不及自行恢复的,也可以花费金币兑换,花60金币能换3本令书。
战功
胡莱4作为一款策略战略类手游,是鼓励大家互相打架切磋的。打架切磋完后,大家是会根据自身战绩得到相应战功的。值得注意的是:打地,拆建筑是得不到战功的,只有与其他玩家队伍交手时才会获得战功。
因为战功是和武将强度与灭敌数相关的,所以以弱胜强是可以得到不少战功的,而轻松碾压局中胜利的一方获得战功相对会少一些。当然,如果你是大佬,多派队伍去多虐虐菜,多穿几队也是能拿到很多战功的。总之,大家如果想多拿战功的话,最重要的就是要提升队伍和武将的强度了。
那么拿到战功之后,我们要怎么运用呢?战功在游戏中主要是用在战功商店买东西用的。且在战功商店使用战功是有上限的,花完后就要再等一周了。切记:要谨慎使用战功,将战功尽量花在需要的商品身上。避免出现有钱任性,任性完后悔的情况。
兵符点
与三国志战略版不同的是,胡莱4将三战的兵种技能独立成了兵符系统,兵符效果就相当于兵种技能。这样的话,我们就可以节省一个武将技能位,所以这个兵符的设计还是很舒服的。
在兑换完兵符后,是能通过消耗兵符点强化兵符的。而需要兵符点的话,大家可以到普
通或战功商店里面购买。当然,每周五去参与白衣渡江活动也是可以拿到兵符点奖励的。
征兵动员令
虽然游戏里主城征兵是全自动的,而且不用消耗资源。但在开荒前期或打高级地遇到高战损时,自动征兵的速度很明显是跟不上消耗速度的。这个时候,我们就能用征兵动员令加速征兵,让征兵的速度变得更快些。
而能获得征兵动员令的地方主要有三个:
一般在普通或战功商店里是可以买到征兵动员令的,只要我们有钱就行。
征兵时花费金币也能直接换征兵动员令。
一些活动有时也是会出现征兵动员令这个奖励的,这个等到有活动去兑换就好了。
技能基础篇
技能与武将一样,都是这个游戏的核心。武将自身属性决定的是武将的极限,而技能则能提升武将的上限。而且技能在战斗中也发挥着决定性效果。
每个武将最多可以带3个技能,1个自带技能和2个自由搭配的技能。武将的第3技能位则需要在武将觉醒后才会开启。
技能有自带技能和传承技能2种,自带技能是武将本身就有的,不用像传承技能那样要消耗武将学习;而传承技能是要消耗武将进行传承的。传承技能完成战法传承后还要消耗不同数量的紫卡补满学习度,才能让其他武将学习传承技能。切记:紫卡数量是有限的,选择传承技能学习时需要慎重,要选一些有用的技能进行学习。
传承技能的品质可以分为S,A,B三级。S级是最好的,是橙武才可以传承的;A级排第二,一般通过紫将传承获得;最后是B级,由蓝将传承所得。不过需要大家注意的是,我们搭配技能是不要只看技能品质。有的技能尽管品质不高,但它如果搭配高品质战法的话就或许会产生意想不到的效果,所以在搭配技能最好从效果着手搭配技能。
技能种类分为突击、主动、被动、指挥、阵法、内政6种,每种技能的攻击方式与触发方式也是各不相同。除被动与内政技能外,其他技能类型都是主动发动的。一般指挥与阵法技能是针对多名武将使用的,起辅助的作用;而主动与突击战法会更多承担进攻的重任。
不同技能战斗中触发顺序是不同的,被动技能排在首位,阵法技能紧随其后,然后依次排序是指挥,主动与突击技能。如果是同类别技能的话,就要看武将的速度或有没有先攻效果加持等情况来决定了。
每个技能的技能等级最多可以升到10级,每次升级需要花费技能点。将用不上的武将进行技能点转化是可以获得技能点的,只不过要花费一些铜币;如果土豪一点用金币来转换的话还可以得到双倍技能点。当然,在商店或者活动兑换购买也是能得到技能点的。
遇到技能搭配错了怎么办呢?这时,我们就可以使用遗忘功能。技能遗忘后,是会返还80%升级花掉的技能点数的。
官职篇
官职系统是这个游戏的特色系统,这个系统用官职将名声,功能结合在了一起,在清晰告诉我们名声有什么用的同时,还能让我们体验一把加官进爵的快感。
名声
我们需要做任务赚名声,名声要到达指定数量官职才会晋升,升官后是可以解锁对应功能的。
能获得名声的方法主要有两个:
多做任务,做完任务之后就能得到一些名声奖励了。我们前期可以先尽快解锁日常任务,
因为日常任务提供的名声奖励是相当丰盛的,只需要我们完成些简单任务就可以获得升
1级官所需的名声了;
二是主殿升9本后就能够解锁祭祀台,祭祀台能提供比任务奖励多得多的名声。因此想游戏后期想获得大量名声的,就要尽快升到9本,然后多储存资源解锁祭祀台,这样就能快速获得大量名声。
功能解锁
我们升官后是可以解锁封地功能的,封地可以增加我们占地数量上限。官越大,封地数量也会越多。地有了,资源上去了,发展自然也不用发愁了。
官职升到伍长二阶后,就可以解锁等级互换功能了。这个新功能可以互换两个武将间的等级,不过需要花费令书。等级互换对我们前期培养武将帮助是巨大的,我们抽到强力橙将之后,就不用花费太多精力培养了,直接等级互换换等级就完事了。
官职到达伍长五阶后,日常任务才会开启。日常任务可以说是最容易获得名声的地方,我们每天只要完成些日常都会做的小事,就可以获得1100名声。这个名声奖励的数量还是很良心的,中前期每天单靠日常任务这一项的名声奖励,就能让我们升1级官。
我们把官职升到曲长一阶后,就可以用资源加征的功能了。用了资源加征之后,就可以直接获得某项资源当前5小时的产量了。而随着我们地越打越多,资源加成也越来越多,通过加征获得的资源数量相信也不会少到哪里去。
资源改造跟资源加征一样,要等到官职升到曲长一阶之后才能用。有了这个功能,我们就能直接转化资源地的资源类型。游戏后期,我们手上地地基本都是高级地,但是难免遇到资源产量不平衡的情况。这时的我们就会纠结扔不扔地,扔了去哪里找的问题。但有了资源改造之后,这个就不是问题了,我们直接换资源地类型就把这个问题解决了。
同盟篇
同盟跟武将和技能一样,对我们发展也是十分有用的。有了同盟,我们就有了发展扩张的底气,就有了展现自我价值的平台。
加入退出与创建
在同盟盟主选拔结束前完成落州后,将会自动加入出生州所在的同盟;但如果在盟主选拔结束后才完成落州,就只能等盟主同意后才能进入同盟了。
进入同盟后,我们可以自行退出同盟,不过退出同盟后要等12小时才能加入新同盟。
我们可以给任意在我们主城所在州拥有城池的同盟发出入盟申请,至于能不能进,就要看盟主决定了。
待征程解锁后,我们也可以自己创建同盟了。
捐献与同盟科技
同盟成员向同盟捐献资源后,资源就会存入同盟仓库。
同盟仓库里面的资源是可以用来解锁升级军团建筑与军团战略的。
同盟增益
我们加入同盟后,是能得到同盟加成的。而同盟加成将会被分成了同盟加成和城池加成。
同盟加成部分是和同盟等级息息相关的,同盟成员平时打架打地或者给同盟捐物资都是可以为同盟升级增加经验的。
城池加成部分是跟打城有关的,同盟拿下的高级城越多,这部分的加成自然也就越高。还有一点需要强调的是,这块加成还是我们后期资源加成的主要来源。因此多听指挥,多参与打城,对我们来说只会是百利而无一害。
除了同盟的属性加成外,我们还可以借用盟友的视野,只要是盟友视野范围里的地都可以打。这个设计大大解放了我们许多的铺路时间,可以说只要队友够给力,打地铺路就都不是事儿。
攻城
解锁战令的军团科技之后,我们就可以一键攻城了。我们的指挥官只要一声令下,我们就能响应号召,前往目的地集结。打城的时候即使有人不在线,指挥官也能够指挥不在线的队伍有序攻城。这一键攻城的出现,可以有效降低打城时成片出现站街大队的窘况。站街的少了,攻城的兵力充足了,就离把城拿下不远了。
拿下城池后,参与攻城的同盟成员是会获得红包奖励的。杀敌最多和磨城皮磨得最多的前三名还会额外得到铜币奖励。
除了攻城红包外,拿下城池后还会开启拍卖行。拍卖行每卖出一件东西,同盟也会发放一个红包。这个红包是有领取人数限制的,而且是拼手气红包。所以要想白嫖到这个红包的金币奖励,就要我们不仅有手速,还要有运数了。
立国与灭国
同盟等级到达30级,并且攻下一座郡城后,就可以建立国家了。
立国之后,同盟成员的官职名称会发生对应变化,但这并不会影响官职的职能。
立国后首都就会变成国家的标志,若首都被其他同盟攻破,就意味着国家被灭了,国家将会变为同盟状态。
当然,首都是可以迁移的,觉得首都位置不好或者需要战略转移的时候,可以选择迁都。不过要注意的是,迁都需要等待24小时,所以迁都前别忘了考虑这个时间因素。
武将篇
这款游戏武将是核心,有些武将卡纯粹用来传承技能的,有些将就是核心将,这些核心将是组成T0部队必须要有的。
1.阵营与缘分
首先,武将有魏、蜀、吴、群四个阵营。
同阵营武将组成国家队后,还得要解锁官职等级,队伍才能有个阵营属性加成。
而如果根据武将缘分组成队伍则可让队伍获得一个缘分羁绊;具体的羁绊组合需要的武将与效果可以去武将详情那里看看。
2.品质
武将是有品质之分的,橙色武将品质最高,紫色其次,蓝色品质最低。
一般来说,高品质武将的技能效果会更强,允许进阶的次数也更多。
3.统御值
统御值与武将品质息息相关,一般来说,越强力的武将,统御值越高。
每个队伍的统御值都有上限,切记队中武将的统御总和是不能超过统御值上限的。所以在游戏前期大家可适当上阵低统御紫或橙色武将,这样就能更容易凑出3人队伍,做到轻松开荒。
统御值上限也是可以提升的。城建中的主殿和中军帐等级提升后,统御值上限也随之一同提升。所以前期速度打地提升各项资源产量,去升级这些建筑是非常重要的。
4.武将等级
获取英雄升级所需经验的方法有很多,包括打地,扫荡,打野,与别人交战,购买使用游
戏内商店出售的经验书等。打越高级地块和野怪,获得经验会越多,但也越难打;打低级
地地块和野怪,获得经验会少些且更浪费体力,但会更稳。
武将最高可以升到50级,升级后武将属性会有所增加。只有等级够高,队伍才有足够强
度去打地打架!这游戏跟我之前玩过的三国志战略版是多了一个等级互换的东西,这个等
级互换是可以互换两个武将之间等级的,不过需要消耗令书(等同于三战的策书)等。
武将的第二技能位要等武将将等级升到5级后才能解锁;第三技能位要等武将觉醒后才会解锁,而要想武将觉醒,武将等级就要先升到20级。
5.体力
队伍打架、行军,占地,屯田等行为是需要耗费武将15点体力的,这游戏比三战多了30体力,开荒还是很舒服的。
消耗掉的体力会随着时间增长自行恢复,1点体力的恢复时间为3分钟。
武将体力低于15点时,武将会进入疲劳状态,武将所在队伍也会进入疲劳状态。进入疲劳状态的队伍将无法执行需要消耗体力的指令。
6.兵种适性
不同武将搭配不同兵种会有不同的兵种适性,兵种适性分为S,A,B,C四级,S为最高,C最低。
适性为S兵种的武将,打架的时候,属性是有20%的加成;适性为A兵种的武将,属性是没有加成的;而适性为B和C兵种的武将,属性是会被不同程度削弱的。
8.属性与加点
每个武将的能力都受6个属性影响。
当玩家每升10级或进阶成功后,即可额外获得10点属性点进行分配。
武将的加点都是根据武将特性和技能决定的;反正不会加点,直接按照全服推荐加点就行了。
9.技能
每个武将都有一个自带技能,且能够传承技能。
自带技能是武将自身携带的,无需学习,无法被遗忘,也不可被学习。
消耗武将后才可得到武将的传承技能,其他武将可学习传承后的技能。
10. 装备
武将等级到达20级后都能穿戴装备,穿戴装备武将会得到装备属性的加成。
能穿戴的武将装备有4类:武器,防具,坐骑与宝物。
11.状态
武将可消耗同名武将进行进阶,进阶成功后可获得10点自由分配点进行分配;可进阶次数与武将品质相关。
武将在等级到达20级且自带技能到达10级后,就可以觉醒武将了。觉醒武将要消耗2个相品质的武将,完成觉醒后就能解锁武将的第三技能位了。多一个技能位的优势可让武将变得更强,
重塑可以让玩家重置包括觉醒,进阶,技能,属性点在内的信息,觉醒与进阶过程中消耗的武将会在重塑后返还给玩家。重塑后,是会有10天时间不能再进行重塑操作,还请各位谨慎使用此功能。
开荒篇
这游戏对比三战率土开荒是超级简单的。接下来我就浅谈一下作为零氪党的开荒心得。
首先从选将的角度来说,用反击或输出型武将开荒会轻松一些。这其中马腾、公孙瓒等武将对于零氪党来说就是不错的选择。当然如果充点小钱当个月卡党,直接拿月卡奖励送的张飞和张星彩开荒也是可以的。
接下来就是开荒思路了:
打前3级地块的话,可以不用想这么多。用初始紫将阵容带满兵,然后将武将升到5级,再随便带1到2个技能,推就完事了。
前面3级地还是挺简单的,打4级和5级地相对就要难一些了。
这个时候就需要多屯铜币和金币,多抽卡。然后看下抽到的武将有没有可以传承出好技能的,有的话就大胆的分了。剩下那些蓝卡直接技能点转化就好。然后将传承技能给武将安排上,技能点接着用上,将技能等级拉到5级就好了。
开4和开5的时候更要注意队伍配置。开4相对于开5来说会简单些,凑3个12级武将,然后每人再带上1200兵和2个4级技能(包括自带技能),就可以去挑战4级地了。开5跟开4差不多,不过武将等级需要高一些,最好人均15级,每人带的兵力也要相应增加到1500。当然,我们也可以无脑按照提示来配置队伍,那样做的确会稳妥一些,不过会慢一些就是了。
还有一点,无论是开4还是开5,都要做好战前准备。打之前先侦查一下,然后尽量用克制的兵种去打,减少兵损。虽然有时候不克制也能打,但不可避免地兵损会增加,这伤敌一千自损八百的打法着实不划算。
有一点值得提醒大家的是,5级地是一个分水岭,4级到5级地难度跨度较大。遇到能轻松拿下4级地,但打5级地时举步维艰的情况是很正常的。这个过渡阶段我们可以做些什么提升自己呢?
首先我们要想办法快速提升武将等级,但切忌不要用直接打5级地的方法去赚经验、那样的话虽然经验有了,但战损也是真的高。我们可以选择将部队拉去扫荡4级地,打4级地再怎么说也比直接开5有把握;当然,你有钱的话也可以去买经验书升级武将等级,这样做也是可以的。
这段过渡时间内如果运气比较欧,抽卡抽出了比较好的武将的话,那就果断上阵。这时不要从头开始练这个武将了,直接用等级互换技能,找主力队里面的一个武将跟这个武将互换下等级。这样做省时省力,还省体力。
到了开荒中后期,5级地已经满足不了我们的资源需求了,我们要慢慢开始向更高等级的地块发起挑战了。
相较于5级地,6到8级地的守军会更多,所以我们的兵力也要跟上。但因为地越来越难打,武将经验的增长也会变慢。等级上不去,兵力自然也上不去。这个时候我们就要借助外力补齐兵力数量来了,这个外力就是兵营。屯足够的资源将主殿升至7本,然后尽量多升级一下兵营,这样我们就可以补上队伍打地时兵力不够的缺陷了。
如果害怕一队打不过,可以派多队去打。先派2队去耗一下守军兵力,然后趁守军没恢复,再让1队去撞。这样在提升胜算的同时,还可以更好保存1队的兵力。
要想打更高级的地,除了队伍配置外,武将自身也要过硬。首先武将等级最好升到30级。如果武将等级不够,就可以多扫荡一下5级地升下级。或者我们也可以多打打差不多等级的野怪,野怪实力会比守军实力弱些,可以说是我们武将练级的好材料。
还有打地前记得要把每个武将都给觉醒了,然后给他们配上第三个技能。不然带2个技能去开6,就跟送没啥区别了。当然除了技能要带得够多,技能等级也要够高,待到技能接近满级后再去打高级地,胜算才会高一些。
当然,我们也可以借助装备和规则进行助力。规则的话不用多说,尽量打克制就可以了。
装备的话,武将自身穿戴的装备,兵符和兵种训练的加成都能多多少少帮助到我们提升武将的打地实力。
远征副本介绍
远征背景
远征玩法是此游戏的特色玩法之一,玩家将在其中担任三军统帅,亲率大军挥师远征。在势如破竹的一场场胜利中体验排兵布阵的乐趣。
远征玩法介绍
远征主要以副本闯关玩法为主,击败每关的所有守军部队即视为通关成功,玩家每天可闯关挑战10次。
每关守军部队数和玩家可上阵部队数是一致的。
关卡不同,守军部队与玩家可上阵部队数量也会不同,且双方部队上阵数量最多为5。
上阵武将的等级,技能,配点,装备和进阶情况将会沿用玩家现有数据。
远征奖励
玩家通关后将获得通关奖励,通关奖励包括远征点,训练点以及随机基础资源奖励。
玩家每天还可以领取每日远征点奖励,每日奖励会跟通关进度挂钩。
远征点可在远征商店中兑换商品,且远征商店中还不乏随机橙将卡包,经验书,随机橙装,技能点等丰厚商品以供兑换。
装备篇
胡莱4中有着各种各样的装备,除了个别有固定属性的装备外,大部分装备属性都是随机刷的。所以,穿戴装备时要记得根据不同武将的特性进行搭配。
另外需要注意的是,武将的4个装备孔是要等武将等级达到20级后才会解锁。
装备孔解锁后,我们就可以考虑搜集装备的问题了。将主殿升至8本后,就可以使用铁匠铺、马厩、驿站的城建功能,然后通过消耗材料与资源就可以得到装备了。而如果手头有充足的玉石或金币,也可以选择去拍卖行或交易行重金购入。当然,游戏里只要完成养成计划的任务,也是可以白嫖到几件高品质装备的。
至于锻造需要的材料,我们前期可以通过打野获的办法获取锻造材料。不过前期由于铁匠铺、马厩、驿站等级比较低,且低级锻造材料也只能让玩家锻造出品质较低的绿装和蓝装,因此不建议在前期资源需求比较多的情况下锻造品质较低的装备,毕竟这样性价比不高。
待到后期资源充足且解锁驿站后,我们可以先升升铁匠铺、马厩、驿站的等级,然后每天都去寻访碰碰运气,看能不能刷出高级锻造材料。当然,打高级野怪也是可以掉落高级锻造材料的。而且如果队伍实力够强的话,用这个方法来获得材料也确实比驿站碰运气来得高效些。
一般装备的品质越高,属性加成效果也会越好。因此,我们会在游戏中追求更高品质的装备供武将穿戴。但如果我们运气不大好,总出些紫色品质的装备(不包括宝物)怎么办呢?这时,我们就可以通过锻造大师和驯马大师来改善运气了,我们可以用3件紫装或橙装外加1个进阶道具来合成1件橙装或红装。拿3件紫装兑换虽然出红装的概率较低,但其性价比确实最高的,毕竟紫装换橙装也不算太亏;拿橙装参与兑换的话出红装的概率会高些,但承担的风险也会更大。
基础资源篇
在游戏中,基础资源发挥着举足轻重的作用。
基础资源包括石料、铁矿、木材与粮食。石料、铁矿、木材这三种是城建建设不可或缺的建筑材料;而粮食则更多被用在兑换征兵动员令和兵种训练营等地方。
每种基础资源都有相应资源地,资源地等级分为1-10级;除了4种基础资源地外,还有1种铜矿资源地,铜矿资源地对应的是铜币加成。
获得基础资源的办法有很多,那么如何才能高效获得和利用基础资源呢?
前期
优先提升主殿等级,不要让库存成为阻止你发展的障碍!主殿是核心,很多城建都是随主殿等级解锁的;而仓库的库存量是也是关键,仓库库存如果跟不上发展速度,是会拖慢发展节奏的。所以,前期我们可以优先将主殿等级拉高一些,然后记得要跟进好资源上限情况,及时升级仓库。
石料为主,其余基础资源为辅!前期城建过程中石料的消耗相比于其他资源会更多一些。城建或平时打地时,可适当往石料资源偏一些。多占一点石料资源地,采石场等级也可以多升级一下,这样就能让我们前期的城建发展顺利一些。
多建军屯!无论是小型军屯还是大型军屯,他们对资源地产量的增益都是可观的。尤其是在前期占地数量有限的情况下,用提升现有资源地产量的方法提升产量,既可以节省体力,也能让前期资源储蓄的速度变得更快。但切记一点,建军屯的时候要观察下资源产量情况,注意资源产量平衡。不然军屯加成过于集中加成在某资源后,就会发现后续要完成资源产量任务时会很难受。
多打地!资源地是前期基础资源的主要来源,地打得越多,就意味资源加成也就越多。不过要记得不要盲目打地,要根据自身需求来打。然后在资源产量基数足够大时,可以使用资源加征功能快速获取资源,这样就能最大程度发挥出资源加征的效果了。而如果遇到不同资源产量间差距过大时,我们也可以通过资源改造改变一下资源地类型,做下平衡。
适当使用资源加速道具!在商店中我们可以买到不同资源的资源加速道具,使用后就可以加速收获资源产量。在急需某项资源而且资源就差一点点的时候,就是使用资源加速道具的最好时机了。
好好完成活动,资源少不了!远征和一些活动一般都是会有基础资源奖励的,只要我们完成活动,基础资源就轻松到手了。
中期
多打高级地!到游戏中期以后,我们的队伍可能没完全成型,但相信也初具规模了。我们这时可以选择挑战更高级一点的地,然后放掉一些级别较低的地,让地块等级进行更新换代。更新换代到差不多后就可以用老套路了,直接用资源加征或者资源加速道具一次性获取大量资源。
多建工坊!工坊是提供提升全资源加成,全资源加成对中后期间的平稳过渡是很有帮助的。游戏中期,我们会处于打高地比较困难,打低级地简单但加成太少的困境。而建工坊就可以很好地解决这个问题,我们只要多打难度适中的6级地,就可以得到不少的加成了。
做个合格的农民,多屯田!这时的玩家相对来说级别较高的地块应该还是有几块的,这个时候我们就可以利用第二或第三梯队去高级地里屯田,然后主力队继续去打高级地。双管齐下,提高资源储备效率。
后期
后期的话,许多获取资源的都是跟中前期类似的,例如打地,屯田,用加速功能或道具等等。不同的只是,后期需要打的是更高级的地块而已。
但有一点,大家需要清楚。到了后期,自身资源产量增长速度会减慢,而资源产量的大部分加成就更多要依赖同盟加成。有时候同盟给予的资源加成可以接近甚至超过我们资源总产量的三分之一。总而言之,多参与打城且多为同盟贡献后,我们得到的回馈将是丰厚的资源加成奖励。
自建建筑篇
自建建筑是建立在资源地上的建筑,且不同的自建建筑会具备不一样的效果。如果自建建筑能被合理运用在战场上,那么它们就能发挥出意想不到的奇效。
军屯
军屯又有小型军屯与大型军屯之分。小型军屯只能要建在1-3级地上,而大型军屯则只能建在4-5级的地块上。军屯可以增加资源地的资源产量,而开荒前期建军屯确实是一个不错的选择。
在开荒前期地块数量有限的情况下,军屯对于资源地的产量增幅还是很客观的。特别是等级在1-3的地块得到小型军屯增幅后,可以一跃变成一块产量约同于5级地的地。可以说,军屯是我们游戏前期重要的资源来源。
但到了中后期, 我们有足够的实力开高级地之后,这个军屯的资源产量加成帮助就会变得比较弱,毕竟高级地的资源产量跟军屯相比可以说是有过之而无不及。而且高级地还有可以屯田这一军屯比不了的优势。
造币场
造币厂建成后,可以提升我们的铜币产量。不过建造造币厂需要解锁官职,而且只能建在6级地上面。
我们会发现在游戏中铜矿资源相较于其他资源会稀缺一些,加上我们对于铜币需求量较大。前期铜币可以用铜币招募,技能点转化等等,能帮助我们稳步提升武将实力;中后期更是需要用于锻造装备,练兵,营帐征兵等许多地方,消耗巨大。而造币厂的铜币加成也着实能很好补充我们的铜币储量。因此造币厂这个自建建筑可以多建,毕竟铜币对于我们来说是多多益善的。
工坊
工坊建成后,可以整体提升资源产量。不过建造工坊需要解锁官职,而且只能建在7级地上面。尽管建造条件有点苛刻,但工坊提供的资源加成对于我们游戏中期维持发展还是很有用的。
在游戏中期的时候,很多地方都是需要用的资源的,如城建,锻造装备等地方。此时的资源消耗还是非常大的,这时工坊提供的加成效果就派上用场了。但随着游戏进程深入,工坊的作用会被逐渐削弱。毕竟在游戏后期,一般玩家的高级地较多,工坊这点加成也会显得微乎其微。不过,在游戏中前期适当建几个工坊,让资源产量能在瓶颈期平稳过渡一下还是不错的。
虎帐
虎帐建成后,可以增加城中预备兵总数。不过建造虎帐需要解锁官职,而且只能建在8级地上面,建造条件还是比较苛刻的。
游戏中,兵力是重中之重。无论是前期还是后期,无论是打地还是打架,对兵力还是有要求的。特别是到了游戏中后期,玩家与地块守军实力是会不断增强的。如果我们兵力不够的话,我们大概率是打不过的。因此,充足的预备兵会让我们打起来时没有后顾之忧。不过单个虎帐的加成确实会有点少,建议可多建2-3个虎帐来满足队伍作战的需求。
营帐
营帐建成后,可以为队伍提供快速调动与恢复伤兵的帮助。且营帐中也可以进行征兵,不过需要消耗资源与铜币。
通过营帐的快速调动,我们可以在不消耗士气地情况下快速调动到地方,并以饱满的状态对抗敌军。游戏因此,如果在离主城较远的地方进行长线作战时,可先调遣队伍在战斗前线建立营帐,然后再将主力部队调动其中。这样的话,队伍就能在作战时发挥出最佳状态。而且,虽然营帐可以征兵,但它消耗的资源还是蛮多的,所以游戏前期在资源紧缺的情况下还是不建议在营帐内征兵的,这时把营帐当做一个临时落脚点就好了。用完之后再根据实际情况决定拆不拆。
拒马与箭塔
拒马建成后,能对途经的非友盟队伍进行拦截,起到有效延误敌人战机的作用。而箭塔能在非友盟队伍进入对进入箭塔相邻土地时,让箭塔守军会与其发生交战,起到有效保护己方相邻领地的作用。
如果我们选择在敌方行军路上设置箭塔或拒马,就可以有效阻挡与消耗敌军队伍,起到延误敌人战记的作用。而或许就是延误的这十几秒,我们友盟的队伍就能落实到位,然后敌军的进攻最终也会因此功亏一篑。
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