死战骑士团-主角
主角系统为玩家主角养成功能,分为:呼吸法、领域两大养成功能。
【呼吸法】功能描述:
1、完成灭鬼之路任务,可使主角激活其余呼吸法。
2、可消耗呼吸之泉和金币提升呼吸法阶数,从而提升主角的战斗属性。
3、所有呼吸法的属性之和将全部作为主角的属性加成在战斗中生效(与当前使用的呼吸法无关)
【领域】功能描述:
1、不同领域激活时所消耗的道具不同。
2、领域在战斗中为我方全队英雄提供属性加成和额外技能效果,在战斗中根据使用的领域来生效其属性加成和技能效果。
3、不同领域可消耗指定材料来使领域等级获得提升。
注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。
死战骑士团-阵营召唤
阵营召唤系统为指定阵营招募英雄,每次招募均可获得秘咒之石,达到一定数量可兑换英雄。
【阵营召唤】功能描述:
1、每次召唤必定获得1个秘咒之石,秘咒之石可在心愿召唤中召唤指定5星英雄。
概率说明:
*4星英雄整卡50%
*随机5星碎片30%
*5星英雄整卡20%
注:以上概率所有奖池相同
特殊说明:
在[全系召唤]中,所有系别的英雄均有概率产出,包括光暗英雄!
注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。
死战骑士团-英雄之家
英雄之家功能系统为升星、回退、放逐、重生系统,主要针对英雄品质提升以及放逐等功能系统。
【升星】功能描述:
1、在英雄之家内可以对英雄进行升星,主要是提供4→5星,5→6星的升星服务。
2、第一个栏位为升星的主体,其他栏位皆为素材将被消耗,素材的等级、阶级、星级、装备等材料将会100%返还。
【回退】功能描述:
1、大于等于6星的英雄可进行回退操作。
2、6星将回退成5星,7-8星将回退成6星,9-11星将回退成8星,12-20星将回退成11星,每个阶段消耗的资源不同。
3、回退后英雄变回1级,返还所有升级升阶升星资源材料以及升星的本体英雄,而其他英雄素材:如该英雄未被吞吃过则可原样返还素材英雄,否则返还对应星级和数量的升星魂魄。
【放逐】功能描述:
1、玩家可通过放逐英雄获得进阶石和英雄经
2、放逐4星或以上英雄将会出现灵核之泪,可在英雄商城中兑换商品
3、被放逐的英雄返还所有养成素材(包含等级、阶级、星级、装备、铭文等,不存在资源损耗)
【重生】功能描述:
1、玩家可以对等级大于1或已进阶的英雄进行重生,重生后英雄等级变为1,并返还金币、进阶石、英雄经验和装备铭文等资源。
2、英雄重生不影响星级数值。
注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。
死战骑士团-竞技场
竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。
【竞技场】功能描述:
规则说明:
1、在竞技场中,可以随机与本服或跨服中的其他玩家匹配战斗,提升竞技之魂。
2、每天有5次免费挑战机会,可消耗钻石购买额外次数,可以无限免费刷新对手。
3、每个赛季持续7天,在第二个赛季开始时,会进行跨服匹配,之后会同时获得赛季跨服排名奖励和赛季本服排名奖励两份奖励,赛季结束前结算排名奖励,每赛季第7天04:30进入赛季结算期,不能进行挑战05:00发放赛季奖励邮件,结算后进入新的赛季。
4、每日早上05:00进行跨服每日排名奖励结算。
5、每个赛季结束时,所有玩家的积分会回退到当前积分的70%,最少不低于初始积分1000分。
6、玩家在本赛季挑战10场,将开启战斗跳过功能。
玩法规则:
1、根据自身的积分匹配对手,优先匹配和自己积分相接近的其他玩家。
2、挑战其他玩家胜利,自己的积分增加并且减少对方的积分,若进攻失败双方的积分不发生变化。
3、竞技场布阵的防守阵容,将会作为其他人的进攻战斗对象。
4、战胜的对手积分比自己越高,则胜利获得的积分越多。
5、初次进攻会默认主线剧情阵容作为进攻和防守阵容,后面可在调整阵容界面中调整进攻阵容和防守阵容。
奖励规则:
1、每次挑战对手后都能获得竞技之魂奖励,积分可在竞技商城中兑换奖励。
2、每个赛季挑战达到指定次数即可领取对应的秘宝奖励,秘宝奖励将会在赛季结算后重置。
3、每个跨服赛季结束时,所有玩家会获得本服排名和跨服排名两份结算奖励,还没进入跨服之前,只会获得本服赛季结算奖励。
注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。
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