l 龙珠雷达玩法概述
Ø 点击扫描,可以在龙珠世界地图中,随机刷新出各种事件。完成事件可以获得相应的奖励;
Ø 派遣事件可概率获得龙珠。在龙珠集齐7颗以后可以召唤神龙
l 刷新规则
Ø 玩家点击扫描按钮可进行一次数据刷新;扫描按钮有CD时间限制。
Ø 扫描次数可累积一定次数,达到上限后不再累积次数。
l 玩法
Ø 玩家初次进入界面时,点击界面中的雷达按钮,雷达进入扫描状态。
Ø 扫描完成后会显示各种事件。每次扫描可出现的事件数量有上限,由配置控制。
Ø 同时在地图上显示的事件有上限值,达到上限后。不再推送新的事件,直到玩家完成某事件。
l 事件规则
Ø 每次刷新出的实际从配置表中随机抽取
Ø 事件有品质之分,品质越好的事件,完成后获得的奖励越好
Ø 派遣事件有完成耗时,初始耗时由配置控制。
Ø 派遣事件需要玩家派遣角色,需求角色人数由每个事件单独配置
Ø 玩家派遣角色参与事件后,事件耗时不再变动,并进入倒计时,在倒计时结束时。则事件完成;倒计时时间计算依照真实时间,玩家处于离线状态一样会进行倒计时。
Ø 完成事件有一定几率获得龙珠,品质好的事件获得的概率高
Ø 龙珠一共有七颗,玩家不会重复获得相同的龙珠
l 神龙召唤
Ø 集齐七颗龙珠之后,龙珠雷达界面会弹出前往神龙召唤提示弹出,点击确认打开神龙召唤界面
Ø 召唤神龙后,玩家可选择自己想要的奖励。根据玩家的选择与玩家的所属的等级段,找到对应的奖励礼包发放给玩家
Ø 需要配置多个奖励库,每个奖励库分别对应一种奖励选项和玩家等级段。
l 玩法简介
Ø 引导玩家修炼更多特殊类型角色的玩法
Ø 投放养成用道具
Ø 日常玩法
l 挑战消耗
Ø 挑战次数
Ø 挑战消耗在挑战胜利时扣除,失败时不扣除。
Ø 挑战次数每日可额外购买,购买需要消耗蓝钻
l 战斗
Ø 战斗采用5vBoss的方式
Ø 策划通关技能设计使BOSS有一些特色,以符合多角色需求
Ø 战斗只打1波敌人,boss血量归零为胜利
Ø 战斗时间结束,玩家队伍生命归零,为失败
l 奖励
Ø 首通
n 每个boss每个难度的关卡配置首通奖励
n 首次战斗胜利后,以战斗奖励的形式发放
Ø 通关奖励
n 玩家完成首通后,每次通关或者扫荡获得的奖励
n 每个boss每个难度的关卡单独配置通关奖励
n 通关奖励的配置跟剧情关卡一直,支持有一定的随机性
Ø 周奖励(通杀奖励)
n 周奖励每周结算一次。每周一0点结算。
n 按天数配置奖励,根据完成的天数,然后获取奖励
n 周奖励采用开启功能界面时弹出领奖
u 计算上周奖励,在本周星期一0点之后,开启功能界面弹出发放。
u 看到界面奖励就后台发放了
u 每周的周奖励替换上周的,未领取不补发
l 扫荡功能
Ø 首通过的关卡可以扫荡
Ø 扫荡照常扣除挑战次数
l 军团概述
Ø 军团作为游戏的基础社交系统
Ø 军团作为可提升玩家与玩家之间交互的系统
Ø 军团副本/军团战等提升了玩家之间的合作与游戏的代入感
l 主要功能
Ø 军团副本
Ø 军团科技
Ø 军团商店
l 功能开启
Ø 统一使用配置设置开启条件
l 功能入口
Ø 主界面UI中有【军团】按钮,点击进入军团主界面
l 军团属性
Ø 军团ID
n 创建成功时系统自动生成的唯一ID
Ø 军团名称
n 长度不大于7个中文字
n 后续可以改名,第一次修改免费,从第二次开始每改1次都消耗蓝钻
n 不允许屏蔽字,提示:军团名称中包含不合法的字符,请重新输入
n 不允许空,提示:请输入军团名称
Ø 军团宣言
n 长度不超过50个中文字
n 用于军团列表、军团信息等界面的显示
n 创建时不需要输入,后续可以随时修改
n 如果不做更改,就是默认内容:“英勇的斗士们,为了军团的荣誉战斗吧!
n 只有军团长可以修改
Ø 军团等级
n 初始等级1级
n 军团所有成员累计活跃度可以提升等级,每级需要的活跃度由配置配
Ø 军团最大人数
n 人员数量有上限,可以根据军团等级不同配置不同的人数上限
Ø 军团当前人数
n 初始只有创建人一个
Ø 军团历史累积活跃度
n 用于计算军团等级
n 等级提升后,玩家进入界面需要给予等级提升表现
n 增加军团升级表现
Ø 各军团科技等级
n 根据军团等级解锁,由配置配
n 解锁后初始等级1级,通过捐献升级
n 科技等级上限等于当前军团等级
l 军团科技
Ø 解锁
n 军团等级提升后,逐渐解锁各军团科技
n 具体军团几级解锁什么科技,由配置根据军团等级读取
Ø 升级
n 军团成员进行捐献时可以选择捐献给某个军团科技
n 每次捐献成功,该科技经验值增加,按累计经验值提升等级
n 有等级上限,每个军团科技的等级上限根据当前军团等级配置定
n 达到等级上限后,无法再对该科技进行捐献。如果该科技等级已到上限,则将多余的贡献储存起来,待等级上限提升后作为下一级的贡献
Ø 科技分类
n 科技一共分4类
战斗强化、财源滚滚、军团副本、军团商店
Ø 每个类别下支持可配置多个科技
l 科技规划
Ø 军团商店
n 军团等级1级解锁
n 等级越高开放的效果越多
Ø 包括以下效果:
u 商店商品增加
l 属性加成
Ø 军团1级解锁
Ø 等级越高开放的效果越多
Ø 对玩家的所有英雄生效,在查看角色属性时是计算了此科技的数值
Ø 增加属性为纯数值形式
Ø 可以配置所有现有属性的增加,一个科技可以配置增加1条OR多条属性
l 军团副本
Ø 军团等级8级解锁
Ø 包括以下效果:
n 增加军团BOSS挑战次数
l 军团商店
Ø 通过捐献获得的军团币,可以在军团商店中购买道具
Ø 军团商店的购买方式和表现方式与普通商店类似
l 军团币的说明
Ø 军团币属于资源的一种,在军团界面中可以查看。
Ø 只在军团相关系统中获得:
n 捐献
n 军团boss
l 军团商店商品列表的获得和刷新
Ø 商品数量
n 与相应军团科技的等级相关(例如:商店科技1级有6个商品,2级有7个,3级8个,以此类推)
n 具体几级军团商店有几个商品由配置读取
l 商品类型
Ø 从军团商店的商品库中读取,指定的商品库(类似竞技场商店的处理方法
Ø 可能包括:
n 固定英雄的灵魂石
n 经验药水
n 高级装备
Ø 商品列表的刷新
n 自动刷新
u 每天凌晨0点刷新
n 手动刷新
u 消耗军团币可以进行刷新
u 每天刷新次数有上限,上限值与玩家VIP等级相关
u 每次刷新消耗的军团币数量不同,按配置列表读取(与其他商店处理方式一致)
l 抽奖概述
Ø 抽奖是游戏中最重要的消费点,回收大量的友情点和钻石
Ø 抽奖分为三种,友情点抽奖、抽奖券抽奖和特殊抽奖/装备商店,花费的资源类型和奖励物品都不同
Ø 友情点抽奖消耗友情点数
Ø 抽奖券抽奖消耗抽奖券、免费抽奖次数
Ø 每种抽奖有两种抽奖方式:单次抽奖和连抽10次
l 功能开启
Ø 抽奖入口开启
Ø 使用统一的功能开启配置
Ø 条件包括新手步骤、玩家等级、主线副本
Ø 友情抽奖和基础角色抽奖初始即开启。
l 功能入口
Ø 点击主界面UI的“召唤”功能按钮,打开抽奖功能友情抽奖、基础角色抽奖
l 免费抽奖
Ø 每过一段时间,可以免费抽奖一次。
Ø 每种抽奖方式的每日免费次数都支持配置
Ø 若一日内有多次抽奖,每次之间有CD时间,CD时间内玩家仅能用抽奖方式的对应抽奖券进行抽奖
l 友情抽奖
Ø 消耗友情点数抽奖;友情点数由好友间互相赠送获得。
l 抽奖券抽奖
Ø 每日凌晨0时重置免费次数
Ø 不能免费抽奖时,显示抽奖需要消耗的抽奖券数量,并显示获得下次免费机会的倒计时
l 需要消耗资源
Ø 没有免费抽奖机会时,抽奖需要消耗资源
Ø 友情抽奖
n 消耗友情点
n 单次抽奖和连抽10次花费的金币友情点不同,由配置设定
Ø 装备抽奖
n 消耗装备抽奖券
n 单次抽奖和连抽10次花费的抽奖券数量不同,由配置设定
Ø 抽奖券
n 龙珠超斗中,抽奖必须都使用抽奖券才能抽奖;不可使用货币直接抽奖(货币可用于购买抽奖券)
n 抽奖券属于道具,不同的抽奖活动/功能则需要使用不同的抽奖券
n 抽奖券可用于“抽奖一次”和“抽奖十次”
n 抽奖券一般在活动/商城中投放
n 抽奖1次时优先消耗免费抽奖次数,其次是抽奖券
Ø 抽奖方式
Ø 抽奖都可以选择抽一次或连抽十次。奖励物品和消耗的资源都有区别
Ø 部分活动/功能可能会允许玩家抽5次。
Ø 部分活动/功能可能会允许玩家在不超过最大抽奖次数的同时(如5/10),有几个抽奖券就抽几次。
Ø 免费抽奖只能在“抽一次”中使用
n 抽一次
消耗的抽奖券按正常抽一次的计算。具体数值由数值定
n 抽10次
消耗的抽奖券按抽十次的计算。具体数值由数值定
l 好感度概述
Ø 好感为角色养成功能,通过好感提升解锁单个角色觉醒,并获得钻石奖励
Ø 总好感度增加全局效果,促使玩家多个角色好感培养,增加PVP中优势
l 功能入口
Ø 主城的家园→龙珠超市
l 开启条件
Ø 等级开启
Ø 玩家到达一定等级后开启
Ø 统一的等级配置开启
l 好感度
Ø 基础规则
Ø 每个角色身上都有好感度值
Ø 默认值:0
Ø 单个角色好感度达到一定等级,解锁该角色觉醒强化
Ø 总好感值
l 好感等级
Ø 默认值:0
Ø 等级限制;单个角色好感度最大15级;后续可由数值向上扩展。
Ø 单个角色好感度达到4级,可以解锁该角色觉醒强化。
Ø 所有角色的总好感值每次升级,可以获得全角色的基础属性数值加成。
Ø 总好感值每次达到固定等级,还可获得额外的基础属性数值加成。(如总好感值达到5/10/15/20级,都会有额外加成)
l 好感提升
Ø 只有激活的角色才能进行提升好感度操作
Ø 提升消耗
Ø 使用通用道具给角色,可提升指定与角色的好感度
游戏中期玩家扩充玩法
伙伴的助战作为游戏的抢策略性搭配玩法
l 基础规则
Ø 伙伴与游戏的角色不重复
Ø 伙伴不可作为角色参战,角色也不可作为伙伴使用
Ø 伙伴拥有生命、攻击、物防、气防几个基础属性
Ø 伙伴的属性会提供给全部已激活角色
n 伙伴等级每提升1级增加固定值的属性(属性成长)和固定值的技能基础效果(技能效果成长),属性成长和技能效果成长作为属性值写入伙伴配置。
Ø 每个伙伴拥有1个技能,会有4个阶段的效果;伙伴技能在伙伴上阵后激活。每个伙伴的技能单独配置。
Ø 伙伴技能分为触发型技能和被动技能,被动技能在战斗中自动生效;触发型技能则需要满足特定条件才会发动。
Ø 伙伴品质与角色品质一致,分为蓝、紫、橙、红 4种品质,品质影响伙伴的初始属性和成长值以及拥有的技能数量与效果
Ø 玩家最多可上阵两伙伴
n 被动技能进入战斗时自动生效
n 触发型技能释放时,会有相应跳入战场表现支持
Ø 伙伴与角色相同,支持多星级投放。星级上限为7星。升星影响伙伴的属性转化率以及基础属性
l 伙伴列表
Ø 可在伙伴列表中查看游戏中已实装的所有伙伴
Ø 已激活的伙伴会高亮显示,并可以进行强化等操作
Ø 未激活的伙伴置灰显示,只可预览其伙伴技能
l 伙伴获取
Ø 整卡获得
n 直接获得一张整卡。
Ø 碎片合成。
n 每个伙伴都有对应的自己的碎片
n 每个伙伴配置多少个碎片所合成1个同名伙伴
n 伙伴碎片足够合成时,可随时在伙伴列表中合成召唤该伙伴
l 伙伴抽奖
Ø 完全沿用抽奖券抽卡规则
Ø 支持相关暗箱配置
Ø 支持配置每日免费次数
Ø 抽奖可抽取相应兑换道具,兑换道具可兑换伙伴碎片
l 伙伴品质
Ø 伙伴分为蓝、紫、橙、红 4种品质,从左到右依次递增
Ø 品质影响伙伴属性初始值、属性成长、技能基础效果和技能基础效果成长、携带技能数量,品质越高越好
Ø 伙伴品质获得则固定,不会通过任何途径成长
l 等级
Ø 伙伴初始等级为1,等级上限为100。伙伴等级不能超过玩家等级
Ø 等级影响伙伴属性,等级每提升1级增加固定值的属性(属性成长)
Ø 通过吃指定的伙伴培养道具进行升级
l 伙伴星级
Ø 伙伴支持多星级投放,最低的星级为0星,最高为7星
Ø 伙伴升星影响伙伴的属性基础值、属性成长和属性转化率
Ø 伙伴升星需吃掉一定数量与自己星级相同的伙伴卡牌
l 伙伴属性
基础属性
Ø 生命、攻击、物防、气防等几个基础属性
Ø 每个伙伴的基础属性具体数值根据数据表配置
l 伙伴属性转化率
Ø 当伙伴上阵后,伙伴的属性会转化到上阵角色身上才有效果
Ø 伙伴属性转化率作为伙伴属性的一种,根据配置表读取不同伙伴的转化率
Ø 规划伙伴成长率初始转化率可根据品质划分,伙伴星级成长会带来转化率的变化
l 伙伴技能
Ø 伙伴初始为0星,只有1个默认技能效果;最大有4个技能效果
Ø 伙伴需升星来激活更多技能效果
l 伙伴编队
Ø 一个队伍最多上阵2个伙伴。
Ø 功能开启后,配置通过设置玩家等级,来解锁伙伴上阵数量。
Ø 2个队伍中不能有重复的角色;1队用过的角色,2对不能有同名角色。
Ø 同一个队伍也不能有同名角色
l 助战效果
Ø 助战技能
Ø 特殊表现技能
Ø 触发伙伴主动效果的技能时,会有相应跳入战场表现支持
l 战斗表现
Ø 战斗准备
Ø 界面需获取显示助战伙伴头像
Ø 技能触发
n 表现出现顺序
n 先出现b位置表现,1s后出现a位置表现
n 当触发技能的时候,伙伴从左下方快速飞入,然后释放技能
Ø 单个触发
n 单个触发则界面表现效果显示在b1位置
Ø 同时触发多个
n 两个技能一起触发,则b1 b2位置一起出现表现效果
n b1出现还没消失,情况下触发下一个了就出现在b2位置
Ø 手办与成就的结合,将成就做的更有收集性与展示性
Ø 作为玩家全局的一个目标性系统
Ø 手办强化上做一部分的溢出道具回收
l 功能入口
家园的手办柜
玩家进入家园,点击家园中的手办柜进入手办主界面
l 功能开启
等级开启
15级开启,属于前期开放内容
l 基础规则
Ø 手办造型
每个角色都有手办造型
每个角色的手办造型各不相同,符合角色个性
l 手办强化
Ø 消耗基础货币可以强化各个角色的手办
Ø 需要强化角色达到一定条件,才可以强化其手办
n 角色等级
n 角色进阶
n 角色星级
n 角色觉醒意志等级
Ø 强化手办可以获得手办属性,手办属性将为所有角色提供属性加成
l 手办属性
Ø 手办可提供生命、攻击、物防、气防等基础属性
Ø 手办提供的属性加成,将对所有角色生效
l 训练舱概述
Ø 训练舱是游戏中一个整体养成的功能,主要作为玩家的一个战前策略点。
Ø 玩家中前期需合理分配手中的【天赋芯片】对训练舱中的【器材】进行解锁升级,获取自己所需要的属性
Ø 训练舱为线性养成,只有强化满一个器材,才能强化下一个器材
l 具体规则
Ø 功能开启
功能开启等级由配置控制读取
Ø 功能入口
主城中家园→训练舱
Ø 【训练舱】内有多个训练器材,暂定7个;每个器材都有数个可强化激活的天赋
Ø 生效范围:所有天赋都对全体角色生效,养成属性由配置读取
Ø 可养成属性:
最大生命(值)、攻击(值)、物理防御(值)、气防御(值)
最大生命(百分比)、攻击(百分比)、物理防御(百分比)、气防御(百分比)
Ø 玩家可消耗【天赋芯片】(名称暂定)与金币对天赋进行升级,升级可提升天赋的附加数值。当等级达到上限时不可继续升级
n 每个训练器材的等级上限,每次升级消耗多少材料均由配置读取
Ø 玩家持有的【天赋芯片】不足以对训练器材升级时,玩家点击升级按钮无法完成升级,弹出【获取方式窗口】
l 加成方式
Ø 固定值:直接将值加入属性;具体算法由数值提供
Ø 百分比:若该属性为百分比,则直接加入。若为值,则为对应值+对应值*百分比
l 天赋芯片
Ø 天赋芯片为游戏中较为稀有的资源之一,仅在训练舱中使用
Ø 天赋芯片无法通过购买获得,可由主线副本中获得;其余投放可由配置控制
Ø 天赋芯片为货币类型
l 斗士传说概述
Ø 斗士传说在玩家等级60级时开放,属于中后期的养成功能。
Ø 通过消耗多余的角色碎片可以强化斗士传说,用于回收溢出的角色碎片。
Ø 该功能养成获得的属性,对全体角色生效。
l 具体规则
Ø 功能开启
配置控制:开服15天,玩家等级60级
Ø 功能入口
协战→斗士传说
Ø 功能开启后,角色足够升至觉醒意志满级后溢出的碎片才可用于强化斗士传说;消耗对应角色的角色碎片提升传说等级,以获得全角色属性加成。
Ø 游戏中所有角色均按4~6人分为数个组,每个组的角色由配置控制。
Ø 每组角色的传说值达到一定要求后,可以升级该组的传说技能。不同组的传说值不共享。
Ø 传说技能所提供的特殊属性加成,也对全部角色生效
l 图鉴强化方式
Ø 当玩家持有的某角色碎片,足够玩家将该角色升至觉醒意志满级后,若仍有多余的部分,则可以消耗这多余的部分,用来升级该角色斗士传说。
Ø 斗士传说每次强化,都会消耗一定数量的该角色碎片;消耗数量配置
Ø 斗士传说每强化10级,需要突破一次才能继续强化;突破需要消耗特殊突破道具“图鉴解析模块”。
Ø 单个角色的最大传说等级为50级,且达到50级后还需要再突破一次才算强化完成。
Ø 每次强化都可以获得传说值,传说值累积后可以强化该组图鉴的图鉴技能。
l 技能强化方式
Ø 每个组均有2个图鉴技能
Ø 不同的技能进行强化时所需要满足的传说值各不相同
Ø 强化技能需要消耗特殊道具“技能超频磁碟”,每次消耗数量配置。
Ø 所有技能初始等级均为0,最大等级为10。
Ø 技能每次强化后,技能效果会变为当前等级的数值,对全部角色生效。
l 属性加成
Ø 强化角色斗士传说,仅可以获得基础属性加成
n 最大生命、攻击、物理防御、气防御
Ø 强化斗士传说图鉴技能,可以获得特殊属性加成
n 暴击伤害、暴伤减免;
n 伤害加成、伤害减免;
n 反伤、反伤抵抗;
n 破甲、破甲抵抗;
n 吸血、吸血抵抗;
n 物理伤害增加、物理伤害减免;
n 气伤害增加、气伤害减免;
n 怒气技伤害增加、怒气技伤害减免;
n 非怒气技伤害增加、非怒气技伤害减免
Ø 所有属性加成的数值由配置控制
l 功能专属消耗道具
Ø 图鉴解析模块
n 用于突破斗士图鉴;斗士图鉴10级,20级,30级,40级,50级时均需要突破才能继续强化。
n 道具需求量大
Ø 技能超频磁碟
用于强化斗士图鉴技能;每次强化技能都需要消耗一定量的技能超频磁碟。
在法律允许的范围内本公司拥有最终解释权-爱趣游戏